Hoy hemos comprobado de primera mano los retos y problemas de la universidad con las nuevas tecnologías y cómo «enganchar» a los alumnos del s.XXI. En este aspecto parece que no se diferencia mucho la Universidad de los colegios.

Una generación nueva, nativos digitales, brecha tecnológica,…, gamificación, realidad aumentada, realidad virtual,… problemas y soluciones a los que nos tenemos que enfrentar.

Un avatar, compañero de viaje de los universitarios en sus prácticas de grado y postgrado. Mucho más que un juego.